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프로그래밍 삽질 중
[유투브]나도코딩 : 파이썬 코딩 무료 강의(기초편) 3 본문
※ 강의를 선택한 이유 : 파이썬에 대해 기초부터 알려주는 강의 중 평가가 좋아서
※ 학습 중간중간에 예제(문제풀의)도 같이 있는데, 예시가 이해하기 쉬웠음
※ 6/9 현재 6시간 강의 중 5시간 동안 들음
※ 해당 강의 학습 후 웹 크롤링 관련 강의를 들을 예정
※ https://www.youtube.com/watch?v=kWiCuklohdY&t=14455s (참고 출처)
※ 모든 코드의 저작권은 나도코딩님에게 있으며, 문제가 될 경우 삭제하겠습니다
[starcraft_project.py]
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from random import *
#일반 유닛
class Unit: #지상 유닛에 speed 추가
def __init__(self, name, hp, speed): #스피드 추가
self.name = name
self.hp = hp
self.speed = speed
print("{0} 유닛이 생성되었습니다.".format(name)) #self.name도 가능
def move(self, location):
print("[지상 유닛 이동]")
print("{0} : {1} 방향으로 이동합니다. [속도 {2}]"\
.format(self.name, location, self.speed))
def damaged(self, damage): #일반 유닛도 공격 받을 수 있기에 공격 유닛의 해당 부분을 옮김
print("{0} : {1} 데미지를 얻었습니다.".format(self.name, damage))
self.hp -= damage
print("{0} : 현재 체력은 {1} 입니다.".format(self.name, self.hp))
if self.hp <= 0:
print("{0} : 파괴되었습니다. ".format(self.name))
#공격 유닛
class AttackUnit(Unit): #(Unit)이라는 class 상속받음
def __init__(self, name, hp, speed, damage):
Unit.__init__(self, name, hp, speed)
#self.name, self.hp 모두 일반 유닛과 겹칩 -> 상속받을 수 있음
self.damage = damage
def attack(self, location): #location은 전달받은 값을 사용
print("{0} : {1} 방향으로 적군을 공격합니다. [공격력 {2}]"\
.format(self.name, location, self.damage))
#마린 클래스
class Marine(AttackUnit):
def __init__(self):
AttackUnit.__init__(self, "마린", 40, 1, 5)
#스팀팩 : 일정 시간 동안 이동 및 공격 속도를 증가, 자기 체력 10 감소
def stimpack(self):
if self.hp > 10:
self.hp -= 10
print("{0} : 스팀팩을 사용합니다. (HP 10 감소)".format(self.name))
else:
print("{0} : 체력이 부족하여 스팀팩을 사용하지 않습니다.".format(self.name))
#탱크 클래스
class Tank(AttackUnit):
#시즈 모드 : 탱크를 지상에 고정시켜, 더 높은 파워로 공격 가능. 이동 불가
seize_developed = False #시즈모드 개발여부
def __init__(self):
AttackUnit.__init__(self, "탱크", 150, 1, 35)
self.seize_mode = False
def set_seize_mode(self):
if Tank.seize_developed == False:
return
#현재 시즈모드가 아닐 때 - 시즈모드 하면 됨
if self.seize_mode == False:
print("{0} : 시즈모드로 전환합니다.".format(self.name))
self.damage *= 2
self.seize_mode = True
#현재 시즈모드일 때 - 시즈모드 해제
else:
print("{0} : 시즈모드를 해제합니다.".format(self.name))
self.damage /= 2
self.seize_mode = False
#날 수 있는 기능을 가진 클래스
class Flyable:
def __init__(self, flying_speed):
self.flying_speed = flying_speed
def fly(self, name, location):
print("{0} : {1} 방향으로 날아갑니다. [속도 {2}]" \
.format(name, location, self.flying_speed))
#공중 공격 유닛 클래스
class FlyableAttackUnit(AttackUnit, Flyable):
def __init__(self, name, hp, damage, flying_speed):
AttackUnit.__init__(self, name, hp, 0, damage) #지상 스피드는 0
Flyable.__init__(self, flying_speed)
#움직이는 모든 것은 move로 정의하기 위함
def move(self, location):
print("[공중 유닛 이동]")
self.fly(self.name, location)
#레이스 : 공중유닛
class Wraith(FlyableAttackUnit):
def __init__(self):
FlyableAttackUnit.__init__(self, "레이스", 80, 20, 5)
self.clocked = False #클로킹 모드 (해제 상태)
def clocking(self):
if self.clocked == True: #클로킹 모드 -> 모드 해제
print("{0} : 클로킹 모드 해제 합니다.".format(self.name))
self.clocked = False
else: #클로킹 모드 해제 -> 모드 설정
print("{0} : 클로킹 모드 설정 합니다.".format(self.name))
self.clocked = True
def game_start():
print("[알림] 새로운 게임을 시작합니다.")
def game_over():
print("Player : gg")
print("[player] 님이 게임에서 퇴장하셨습니다.")
#실제 게임 진행
game_start()
#마린 3개 생성
m1 = Marine()
m2 = Marine()
m3 = Marine()
# 탱크 2개 생성
t1 = Tank()
t2 = Tank()
#레이스 1개 생성
w1 = Wraith()
#유닛 일괄 관리(생성된 모든 유닛 append)
attack_units = []
attack_units.append(m1)
attack_units.append(m2)
attack_units.append(m3)
attack_units.append(t1)
attack_units.append(t2)
attack_units.append(w1)
#전군 이동
for unit in attack_units:
unit.move("1시")
# 탱크 시즈모드 개발
Tank.seize_developed = True
print("[알림] 탱크 시즈 모드 개발이 완료 되었습니다.")
#공격 모드 준비 (마린 : 스팀팩, 탱크 : 시즈모드, 레이스 : 클로킹)
for unit in attack_units:
#instance : 어떤 객체가 인스턴스인지 서로 확인해서 처리하는 것이 필요
if isinstance(unit, Marine):
unit.stimpack()
elif isinstance(unit, Tank):
unit.set_seize_mode()
elif isinstance(unit, Wraith):
unit.clocking()
# 전군 공격
for unit in attack_units:
unit.attack("1시")
#전군 피해
for unit in attack_units:
unit.damaged(randint(5, 21)) #공격은 랜덤으로 받음(5 ~ 20)
#게임 종료
game_over()
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#super 관련 다중상속의 경우 = 순서 상의 맨 마지막에 상속받는 경우만 상속받음
# 따라서 초기화 할 때 2번 초기화를 함
class Unit:
def __init__(self):
print("Unit 생성자")
class Flyable:
def __init__(self):
print("Flyable 생성자")
#1번
class FlyableUnit(Unit, Flyable):
def __init__(self):
super().__init__()
#2번 : 만약 Flyable을 Unit보다 먼저 상속 받는다면?
class FlyableUnit(Flyable, Unit):
def __init__(self):
super().__init__()
#해결법 : 1, 2번의 문제점 해결하기 위한 방법
class FlyableUnit(Flyable, Unit):
def __init__(self):
#super().__init__() = 사용x
Unit.__init__(self)
Flyable.__init__(self)
#드랍쉽
dropship = FlyableUnit() #1번 결과 : Unit 생성자
dropship = FlyableUnit() #2번 결과 : Flyable 생성자
dropship = FlyableUnit() #해결법 : Unit, Flyable 생성자 둘 다 생성됨
#퀴즈
#3개의 매물 존재
#강남 아파트 매매 10억 2010년
#마포 오피스텔 전세 3억 20007년
#송파 빌사 월세 500/50 2000년
#[코드]
class House:
#매물 초기화
def __init__(self, location, house_type, deal_type, price, completion_year):
self.location = location
self.house_type = house_type
self.deal_type = deal_type
self.price = price
self.completion_year = completion_year
#매물 정보 표시
def show_detail(self):
print(self.location, self.house_type, self.deal_type\
, self.price, self.completion_year)
houses = []
house1 = House("강남", "아파트", "매매", "10억", "2010년")
house2 = House("마포", "오피스텔", "전세", "5억", "2007년")
house3 = House("송파", "빌라", "월세", "500/50", "2000년")
houses.append(house1)
houses.append(house2)
houses.append(house3)
print("총 {0}대의 매물이 있습니다.".format(len(houses)))
for house in houses:
house.show_detail()
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